XNA - Призрачный след Спрайта - PullRequest
       59

XNA - Призрачный след Спрайта

0 голосов
/ 18 сентября 2018

В настоящее время я пытаюсь создать призрачный след, аналогичный приведенному в в этом gif .

Я пытался создать несколько экземпляров моего Player объекта на основе предыдущего кадрапоследовательно (ghostimage = player; в текущем кадре, ghostimage2 = afterimage; afterimage = player; в следующем кадре и т. д.), но безрезультатно.

Я даже пытался использовать решение здесь , но локализовано (только охватывая необходимые области).Это не сработало.

Рисование новых Player объектов с прозрачностью (умножение Color.White на некоторое float значение между 0f и 1f) также не сработало.

Как мне создать этот эффект?

...