Я пытаюсь использовать JAI для выполнения задачи поворота изображения. Я могу заставить это работать без проблем. Однако на изображении наблюдается значительная потеря полутонов. Изображение можно повернуть в фотошопе без этого недостатка контраста.
Пожалуйста, посмотрите следующие 3 изображения, сложенные рядом друг с другом, чтобы понять, что я имею в виду;
http://imgur.com/SYPhZ.jpg
Верхнее изображение - оригинал, среднее повернуто в фотошопе, чтобы доказать, что это можно сделать, а нижнее - из результата моего кода.
Чтобы увидеть реальные изображения, пожалуйста, смотрите здесь;
Перед поворотом: http://imgur.com/eiAOO.jpg
После поворота: http://imgur.com/TTUKS.jpg
Вы можете увидеть проблему наиболее четко, если загрузить изображения в две разные вкладки и пролистать их.
С точки зрения кода, я загружаю изображение следующим образом:
public void testIt() throws Exception {
File source = new File("c:\\STRIP.jpg");
FileInputStream fis = new FileInputStream(source);
BufferedImage sourceImage = ImageIO.read(fis);
fis.close();
BufferedImage rotatedImage = doRotate(sourceImage, 15);
FileOutputStream output = new FileOutputStream("c:\\STRIP_ROTATED.jpg");
ImageIO.write(rotatedImage, "JPEG", output);
}
и затем здесь функция поворота;
public BufferedImage doRotate(BufferedImage input, int angle) {
int width = input.getWidth();
int height = input.getHeight();
double radians = Math.toRadians(angle / 10.0);
// Rotate about the input image's centre
AffineTransform rotate = AffineTransform.getRotateInstance(radians, width / 2.0, height / 2.0);
Shape rect = new Rectangle(width, height);
// Work out how big the rotated image would be..
Rectangle bounds = rotate.createTransformedShape(rect).getBounds();
// Shift the rotated image into the centre of the new bounds
rotate.preConcatenate(
AffineTransform.getTranslateInstance((bounds.width - width) / 2.0, (bounds.height - height) / 2.0));
BufferedImage output = new BufferedImage(bounds.width, bounds.height, input.getType());
Graphics2D g2d = (Graphics2D) output.getGraphics();
// Fill the background with white
g2d.setColor(Color.WHITE);
g2d.fill(new Rectangle(width, height));
RenderingHints hints = new RenderingHints(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
hints.put(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setRenderingHints(hints);
g2d.drawImage(input, rotate, null);
return output;
}