Не уверен, что это ваше намерение, но если вы пытаетесь создать UIScene на основе архетипа, который был создан в редакторе пользовательского интерфейса, вы хотите сделать что-то вроде этого:
UIScene openedScene;
UIScene mySceneArchetype;
mySceneArchetype = UIScene'Package.Scene';
GameSceneClient = class'UIRoot'.static.GetSceneClient();
//Open the Scene
if( GameSceneClient != none && MySceneArchetype != none )
{
GameSceneClient.OpenScene(mySceneArchetype,LocalPlayer(PlayerOwner.Player), openedScene);
}