Ну, чтобы прояснить ситуацию, вам понадобится изменить строку:
Mesh = SkeletalMesh(DynamicLoadObject(ZBotOwner(Owner).MeshToUse, class'SkeletalMesh'));
Если, конечно, ваш ZBot настроен правильно.
Также я предполагаю, что это в свойствах по умолчанию? Не забудьте добавить его в свои компоненты
Components.Add(Mesh);