Можно ли хранить несколько объектов с помощью архивации объектов? - PullRequest
1 голос
/ 28 февраля 2010

Хорошо, конечно, это возможно, это не проблема. В моем коде у меня есть несколько объектов, с которыми я работаю, и они должны быть постоянными данными. Для этого я использовал объектную кодировку и сохранил их в файле данных. Такие как:

-(NSString *)dataFilePath
{
    NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
    NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
    return [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:kFilename];
}

А затем дальше в другом разделе кода:

NSMutableData *data = [[NSMutableData alloc] init];
        NSKeyedArchiver *archiver = [[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:data];
        NSLog(@"Test 4");
        [archiver encodeObject:playerTwo forKey:@"PlayerTwoObject"];
        [archiver encodeObject:singlePlayer forKey:@"SinglePlayer"];
        [archiver encodeObject:playerOne forKey:@"PlayerOneObject"];
        [archiver encodeObject:settings forKey:@"Settings"];


        [archiver finishEncoding];
        [data writeToFile:[self dataFilePath] atomically:YES];
        [singlePlayer release];
        [playerOne release];
        [playerTwo release];
        [settings release]; 

И это спасает объекты. Я знаю, что это работает, потому что я могу взять их с этим кодом:

unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:[[NSMutableData alloc] initWithContentsOfFile:[self dataFilePath]]];
    SettingsObject *settings = [unarchiver decodeObjectForKey:@"Settings"];
    Player *test = [unarchiver decodeObjectForKey:@"PlayerOneObject"];
    NSLog(@"Power On Settings Test: %d,%d", [settings playerOneStartingLife], [settings singlePlayerStartingLife]);
    NSLog(@"Power On Player Test: %@,%d", [test name], [test life]);

Cool! Так что теперь я могу хранить свои объекты и читать их. Итак, вот в чем проблема. В другом классе я вынимаю один из сохраняемых объектов и работаю с ним. Не все из них, я только один зачитал. И затем я сохраняю его снова после изменения настроек. Но я только сохраняю это:

NSMutableData *data = [[NSMutableData alloc] init];
    NSKeyedArchiver *archiver = [[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:data];
    [archiver encodeObject:singlePlayer forKey:@"SinglePlayer"];
    [archiver finishEncoding];
    [data writeToFile:[self dataFilePath] atomically:YES];
    [singlePlayer release];

После того, как я это сделал, все остальные объекты, которые я сохранил, удалены. Теперь я в замешательстве, потому что я думал, что редактирую только один ключ «SinglePlayer», но, видимо, это как-то удаляет остальные? Это должно случиться? У меня были некоторые проблемы с выпуском архиватора, это могло бы повлиять на это вообще ... Я не думаю, что это произойдет. У кого-нибудь есть понимание этого, потому что я не хочу вынимать все объекты и перекодировать их, если я только хочу отредактировать один из них ...

Спасибо за вашу помощь!

1 Ответ

3 голосов
/ 28 февраля 2010

Вы создаете новый архиватор с объектом данных emtpy. Вы записываете объект SinglePlayer в данные, но не сохраняете остальные данные в том же, только что созданном архиве.

Для этого разархивируйте весь ранее сохраненный архив, затем настройте объект SinglePlayer, заархивируйте и сохраните его снова.

...