Я использую Direct2D в C # для визуализации небольшого графического фреймворка для моего исследовательского проекта. Я не очень привык работать на Windows или с DirectX. Я использую элемент управления Windows Forms для создания цели рендеринга, и msdn предупреждает, что, поскольку он использует BindDC, чем больше цель рендеринга, тем хуже будет производительность (что оказалось существенным отличием, когда я максимально окно, я получаю около 15 кадров в секунду).
Что может быть лучше для создания цели рендеринга для Direct2D? Есть ли способ создать окно и выполнить рендеринг непосредственно в него вместо рендеринга в буфер элемента управления, а затем рендеринга? Если да, то как?
Извините, если мой английский отстой, а не мой родной язык.