Просто интересно, может ли кто-нибудь помочь мне отследить мою проблему с помощью следующего кода, где цвет текста не устанавливается правильно (он просто отображает любой цвет на заднем плане)
void RenderText(int x, int y, const char *string)
{
int i, len;
glUseProgram(0);
glLoadIdentity();
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);
glRasterPos2i(x, y);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
for (i = 0, len = strlen(string); i < len; i++)
{
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13, (int)string[i]);
}
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
}
Я проверил все обычные вещи (я думаю), отключил текстурирование, установил цвет перед растровым размещением и т. Д. Я отключил шейдеры, но у меня все еще есть проблемы