Я написал алгоритм выбора объекта, который выбирает объекты по цвету. Я назначаю каждому объекту уникальный цвет, а затем мне просто нужно использовать метод glReadPixels, чтобы проверить, какой объект был выбран
это работает отлично и действительно быстро, но проблема в том, что на экране отображается рамка со всеми цветами комплектации, поэтому экран мигает каждый раз, когда вы что-то выбираете.
поэтому мой вопрос: как мне написать все в правильном буфере отображения, но не отображать его на экране, чтобы избежать этих вспышек?