Я заинтересован в создании 3D-модели нашей солнечной системы для использования в Интернете (возможно, с AS3 и papervision) и изучал, как я буду кодировать положения планет. Моя идея состояла в том, чтобы загрузить уже рассчитанные позиции из НАСА, так как сам расчет позиций кажется слишком сложным. Однако я не уверен, должен ли я использовать гелиоцентрическую или земно-ориентированную кодировку.
Я хотел бы знать, есть ли кто-нибудь с этим опытом. Какой подход будет лучше? Сайт NASA JPL, похоже, позиционирует все основные тела в нашей солнечной системе как ориентированные на землю. Я могу видеть, что это становится проблемой позже, когда добавляются миссии Voyager и Mars Lander в модель?
Любые отзывы, комментарии и ссылки приветствуются.
РЕДАКТИРОВАТЬ: У меня работает грубая модель, которая использует гелиоцентрические координаты, но мне не удалось найти координаты для всех планет в этом формате.
UPDATE:
Мне не хватает подробностей, чтобы знать, потому что я действительно не знаю, что я делаю (с космической точки зрения). Я хотел научиться работать с 3D-программированием и заинтересовался космосом. Идея заключалась в том, что я бы сделал грубый симулятор солнечной системы, вначале со всеми планетами и их орбитальными аппаратами (возможно, за исключением спутников вначале). Возможно включить агрегатор новостей и некоторые ссылки на новости / ресурсы и так далее. Общая идея состояла бы в том, чтобы позволить людям щелкать вокруг и получать огромное удовольствие от поездки на Луну и Марс (для начала).
В долгосрочной перспективе я надеюсь, что смогу добавить спутники и миссии на Луну (прокрутите назад во времени до 70-х годов и посмотрите миссии на Луну).
Таким образом, чтобы ответить на вопрос Арриеты, идея заключалась не в том, чтобы вычислять затмения, а в том, чтобы создать легкий в обращении интерактивный космический исследовательский центр и изучить некоторые 3D и космические материалы на своем пути.