Nintendo DS использует PAlib - PullRequest
       77

Nintendo DS использует PAlib

2 голосов
/ 13 января 2010

Я смотрел на разработку Nintendo DS от имени моего агентства и начал использовать devkitPro / libnds и PAlib, это кажется идеальным для наших нужд, пока мы не решим, является ли это жизнеспособным маршрутом для нас, и надеемся инвестировать / подать заявку на комплект разработчика и лицензия.

Моя главная проблема заключается в том, что при разработке и изучении стиля PAlib возможно ли в конечном итоге взять проект, построенный таким образом, и будет ли он лицензирован и опубликован? Я действительно не хочу тратить много времени на изучение этого, чтобы выучить совершенно другую установку. По сути, я полагаю, PAlib только для Homebrew? Что мне нужно выучить для розничной разработки игр для DS?

Большое спасибо, Anton

Ответы [ 2 ]

4 голосов
/ 14 января 2010

Нет, проекты на основе PAlib не могут быть лицензированы и опубликованы. Смотри также http://wiki.devkitpro.org/index.php/PAlib

Не тратьте свое время на изучение или использование PAlib.

К сожалению, даже при использовании должным образом поддерживаемых библиотек homebrew у вас все равно будет немало работы, чтобы перейти к коммерческой разработке.

0 голосов
/ 14 января 2010

Для развития розничной торговли (то есть для получения оплаты за ваш продукт) вам понадобится настоящий комплект разработчика от Nintendo. Доморощенные комплекты разработчика не обязательно работают так же, как настоящий, и (что наиболее важно) они не имеют доступа к библиотекам реального комплекта разработчика.

Таким образом, если вы разрабатываете против домашнего разработчика, вам придется изучать совершенно новую библиотеку (которая, вероятно, работает совсем по-другому), когда вы переходите к реальной вещи.

Это не значит, что доморощенные наборы разработчика не могут быть полезны - это способ запустить код на реальном DS. Пока все понимают, что это одноразовый прототип, возможно, этого будет достаточно, чтобы убедить кого-то перейти на настоящий комплект разработчика. Если вы пойдете по этому пути, у вас будет хотя бы какая-то спецификация (она должна работать как прототип!).

Я бы также посоветовал не упоминать Nintendo, что вы это сделали. Я не в индустрии, но они явно противодействуют доморощенной сцене - мне непонятно, как они будут относиться к разработчикам, которые начинали на доморощенных.

...