Рассмотрим одну кнопку.
В одном крайнем случае у нас есть черное окно OpenGL с:
- контур (в белом цвете) прямоугольника
- растровый шрифт внутри него с надписью "Ok"
С другой стороны, у нас есть Mac OS X, кнопка, которая:
- хорошо округлено
- имеет некоторый градиент, отражающий световые эффекты
- хороший сглаженный "ОК"
- какая-то мягкая тень
Эти два интерфейса представляют очень разные пользовательские интерфейсы. Первый говорит: «Это из 80-х», второй - «это профессионально».
Это то, что я не очень хорошо понимаю как программист (и не знаю, где об этом узнать).
Кто-нибудь знает хороший технический ресурс для этого? [Я бы предпочел, чтобы вещи, опирающиеся на литературу по психологии / восприятию, объясняли, почему нужно что-то делать, а не создавали книги, в которых просто говорится «используйте цвет XYZ с градиентом бла») *