У меня была проблема, которая много раз мучала меня в процессе разработки Flash-проекта. Это выглядит примерно так:
TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
at fl.containers::BaseScrollPane/fl.containers:BaseScrollPane::drawBackground()
at fl.controls::TileList/fl.controls:TileList::draw()
at fl.core::UIComponent/::callLaterDispatcher()
TypeError: Error #2007: Parameter child must be non-null.
at flash.display::DisplayObjectContainer/addChildAt()
at fl.controls::BaseButton/fl.controls:BaseButton::drawBackground()
at fl.controls::BaseButton/fl.controls:BaseButton::draw()
at fl.core::UIComponent/drawNow()
at fl.controls::ScrollBar/fl.controls:ScrollBar::draw()
at fl.core::UIComponent/::callLaterDispatcher()
Теперь, в моем случае, эта ошибка возникает из-за инициализации компонентов в коде, когда они не были явно добавлены в библиотеку компонентов fla в CS4. В прошлом я сталкивался с этой проблемой при попытке динамически создавать ScrollPanes в коде. Я решил это, добавив компоненты ScrollPane в библиотеку моего Main.fla. Казалось, это работает некоторое время.
Теперь я пытаюсь использовать окно автозаполнения AstraFlash. Я импортировал соответствующие файлы fla в CS4 и поместил поле автозаполнения в свой Swf. Все строит нормально, но вышеуказанная ошибка возникает при загрузке Swf. Я думаю, что окно автозаполнения пытается создать ScrollPane как часть его функциональности. Хорошо, я понимаю это, поэтому я также добавляю компонент ScrollPane в библиотеку с теми же результатами.
Обычно я просто связывался с компонентами / настройками библиотеки, пока не избавился от ошибки, но мне надоело сталкиваться с этим, и я хочу знать правильный способ решения проблемы. Итак, вот несколько вопросов, которые у меня есть:
Когда вам нужно добавить компонент в библиотеку Fla, а не просто создать компонент в коде?
К какой Flas нужно добавить компонент? Только тот, кто его использует? Или все родители этого Фла?
Допустим, для компонента автозаполнения требуется компонент ScrollPane. Почему эта зависимость не распознается, когда я добавляю один компонент? Почему я должен явно добавить его?
В чем разница между добавлением компонента в библиотеку и добавлением его в папку «Component Assets» библиотеки? Какова цель этой папки?
Мне действительно нужен этот компонент автозаполнения для работы. Если предположить, что код AS3 правильный, а я все еще получаю вышеуказанную ошибку, какие настройки, по вашему мнению, являются неправильными? Из-за разочарования я попытался добавить каждый возможный компонент в библиотеку, а также в папку ресурсов библиотеки, чтобы получить отправную точку, но я все еще получаю сообщение об ошибке.
Любая помощь приветствуется.