Я как бы смог получить ваш код для анимации элементов, и я увидел, что каждый раз, когда анимированные элементы перезапускались с их позиции, вот что я изменил, чтобы заставить их двигаться вверх от того места, где они в данный момент расположены: *
оригинал:
if (_listItems[i].y < 0) _listItems[i].y = numHeight;
Tweener.addTween(_listItems[i], { y:newY, time:3 } );
изменено на:
//if (_listItems[i].y < 0) _listItems[i].y = numHeight; //get rid of this line
Tweener.addTween(_listItems[i], { y:_listItems[i].y+newY, time:3 } );
Для зацикливания вы можете использовать таймер, вот что я собрал в качестве примера для вас. Возможно, он не идеален, но, надеюсь, даст вам представление о том, что вы хотите, чтобы он делал:
package
{
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.MovieClip;
import flash.utils.Dictionary;
import flash.events.Event;
import flash.events.TimerEvent;
import caurina.transitions.Tweener;
import flash.utils.Timer;
public class NumbersView extends MovieClip
{
private var _listItems:Array;
private var previousNums:Array;
private const numHeight:int = 120;
var t:Timer;
public function NumbersView()
{
_listItems = new Array();
previousNums = new Array();
//Tweener.init();
var item:NumberImage;
for (var i:Number = 0; i < 9; i++) {
item = new NumberImage();
addChild(item);
item.x = i * item.width;
_listItems.push(item);
}
t = new Timer( 1000 ) //1000ms = 1 second intervals
t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
t.start();
}
public function onTimer( e:TimerEvent):void {
//this will run every 10th time firing
if( t.currentCount % 10 == 0 ) {
//do something to reset the listItems
for (var i:Number = 0; i < _listItems.length; i++) {
_listItems[i].y = numHeight;
}
}
//do your setTime function, I just randomly called it with random numbers
setTime(Math.round(Math.random()*234567).toString());
}
public function setTime(number:String):void {
var nums:Array = number.split("");
trace("$number = " + number);
for (var i:Number = 0; i < nums.length; i++) {
if (nums[i] == previousNums[i]) continue;
Tweener.removeTweens(_listItems[i]);
//newY:int = -numHeight;
var newY:int = int(nums[i]) * -numHeight;
trace("newY = " + newY);
trace("currY = " + _listItems[i].y);
Tweener.addTween(_listItems[i], { y:_listItems[i].y+newY, time:3 } );
}
previousNums = nums;
}
}
}