Вы должны написать typeof(GameObjectModel)
.
Если "GameObjectModel"
- строка, известная только во время выполнения, вам следует вызвать Type.GetType
.
Чтобы создать экземпляр класса типа, известного только во время выполнения, напишите следующее:
object myInstance = Activator.CreateInstance(Type.GetType(typeName));
Однако работать с ним будет медленно и сложно. (вам нужно использовать отражение или приведение к известному базовому типу или интерфейсу)
Что ты пытаешься сделать?