Я использую CAKeyframeAnimation для анимации представления вдоль CGPath. Когда анимация закончится, я хотел бы иметь возможность вызывать какой-то другой метод для выполнения другого действия. Есть ли хороший способ сделать это?
Я смотрел на использование UIView setAnimationDidStopSelector: однако из документов это выглядит так, как будто оно применяется только при использовании внутри блока анимации UIView (beginAnimations и commitAnimations). Я также попробовал на всякий случай, но, похоже, это не сработало.
Вот пример кода (он находится в пользовательском методе подкласса UIView):
// These have no effect since they're not in a UIView Animation Block
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDidStop:finished:context:)];
// Set up path movement
CAKeyframeAnimation *pathAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
pathAnimation.calculationMode = kCAAnimationPaced;
pathAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
pathAnimation.removedOnCompletion = NO;
pathAnimation.duration = 1.0f;
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, self.center.x, self.center.y);
// add all points to the path
for (NSValue* value in myPoints) {
CGPoint nextPoint = [value CGPointValue];
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, nextPoint.x, nextPoint.y);
}
pathAnimation.path = path;
CGPathRelease(path);
[self.layer addAnimation:pathAnimation forKey:@"pathAnimation"];
Обходной путь, который я рассматривал, который должен работать, но, похоже, не самый лучший способ, - это использовать executeSelector: withObject: afterDelay: в NSObject. Пока я устанавливаю задержку, равную продолжительности анимации, она должна быть в порядке.
Есть ли лучший способ? Спасибо!