Я тестирую производительность моего приложения для iPhone:
// using CATransaction like this goes from 14fps to 19fps
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions: YES];
// NEG, as coord system is flipped/messed up
self.transform = CGAffineTransformMakeRotation(-thetaWheel);
[CATransaction commit];
Вопрос: почему отключение поведения по умолчанию основной анимации интерполяции между старой и новой матрицами преобразования дает такое повышение производительности?* Что они могли бы делать, что могло быть настолько вычислительно дорогим?Даже если они используют самую сложную в мире технику для интерполяции между двумя матрицами, я не могу поверить, что это составит 5 кадров в секунду?* M_last + (1.-k) * M_target