В проекте мы используем большой флэш-файл FLA с большим количеством графических ресурсов, но реальные данные, которые изменяются, представлены всего лишь несколькими символами. Иногда не очень эффективно передавать весь FLA-файл размером до 20 МБ.
Я думал об использовании общих библиотек, но кажется, что даже если вы импортируете внешнюю библиотеку, она все равно копирует все ресурсы в конечный файл, но не связывает ее с внешним файлом. Следовательно, размер FLA-файла остается прежним.
Есть ли способ разбить FLA-файлы на несколько отдельных, чтобы минимизировать размер наиболее часто обновляемого файла и сохранить все неизмененные данные в другом файле?