Как генерировать Perlin Noise на iPhone - PullRequest
4 голосов
/ 06 апреля 2010

Я хочу создать анимированный перлин-шум на iPhone, чтобы в конечном итоге я мог сделать что-то вроде этого: http://dl.dropbox.com/u/1977230/example.png

Я посмотрел и посмотрел, но не могу найти ничего похожего или способа на самом деле отобразить Perlin Noise.

Мне сказали посмотреть на OpenGL ES, но даже поиск примера шума Перлина или эффекта лавы / плазмы ни к чему не приведет.

Я бы очень признателен за помощь.

Спасибо, ребята, Andre

Ответы [ 3 ]

10 голосов
/ 07 апреля 2010

Ну, сначала изучите сам алгоритм Perlin Noise. http://en.wikipedia.org/wiki/Perlin_noise выглядит просто лучшим местом для взлета.

Как только вы получите данные этого эффекта от RGBA, начинается неприятная вещь.

В основном есть два варианта.

  • Создайте подкласс UIView и переопределите метод draw: (CGRect). Используйте Преобразование данных RGB в растровое изображение в Objective-C ++ Cocoa , чтобы разумно создать CGImage из ваших данных и нарисовать это изображение в текущем контексте при рисовании.

    CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(), <#CGRect rect#>, <#CGImageRef image#>);
    

    Если это неподвижное изображение, вы в порядке. если это анимация, это может быть не лучшим решением.

  • Познакомьтесь с OpenGL ES на iPhone. Пример OpenGL ES для iPhone SDK - отличная отправная точка. Изучите наложение текстур. Когда вы ознакомитесь с glTexImage2D, используйте его для загрузки своего изображения.

    Пример можно легко расширить с помощью следующего:

    имеют эти определения:

      GLuint spriteTexture;
      GLubyte *spriteData;  // the perlin noise will be here
      size_t    width, height;
    

    затем в методе init ESRenderer создайте пространство для текстуры:

    - (id) init { ....
    width = 512;  // make sure the texture size is the power of 2
    height = 512;
    
    glGenTextures(1, &spriteTexture);       
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, spriteTexture);        
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, spriteData);       
    //free(spriteData); // free this if not used any more
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);   
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);         
    

    Если шум периодически обновляется, обновите текстуру в методе рендеринга

            - (void) render { .....
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, spriteTexture);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, spriteData);   
    

Ах, я скучаю по старому доброму видео на $ A000 дней:)

6 голосов
/ 19 мая 2011

Я запустил проект с открытым исходным кодом на Github, который вы можете использовать для генерации шума Perlin. Он поддерживает полное 4-мерное (x, y, z, t) поколение Perlin. Он также включает в себя проект с приложением-песочницей для игры с идеями текстуры. http://czgarrett.com/code/2011/05/18/perlin-noise-generator-for-ios.html

2 голосов
/ 02 июня 2011

Теперь есть еще одна функция шума Perlin для GLSL-шейдера, которая не требует поиска текстур: https://github.com/ashima/webgl-noise/tree/master/src. Это должно работать на iPhone.

...