Если вы запускаете свои обновления на уровне каждого пикселя, я бы предложил иметь экранное представление экрана в памяти и обновлять экран целиком, а не каждый отдельный пиксель. Я знаю, что это общая проблема для обновлений растрового изображения в целом, а не V8 как таковая. Я не знаю достаточно о конкретной среде, в которой вы работаете, чтобы оказать большую помощь, только то, что, как я уже сказал, это общая проблема производительности - пытаться обновлять отдельные пиксели для холста пользовательского интерфейса по одному. Если вы можете сделать офлайн / закадровое представление вашей поверхности canvas / ui, то обновите все сразу, ваша производительность будет намного лучше.
Кроме того, будут некоторые зависимости от того, как разрабатывается ваша модель событий. Если это не работает должным образом, вам может потребоваться перенести эту логику в скомпилированный COM-объект или что-то в этом роде, но в схеме обновления для каждого пикселя у вас будут похожие проблемы при попытке выполнить обновление для каждого пикселя. Не сказать, что ты, просто снова заметить, что это самая распространенная проблема с этим типом проблемы.