В Photoshop вы можете контролировать, как изображения масштабируются вверх и вниз как «интерполяция изображений», у него есть различные опции, такие как «Бикубический», «Билинейный», «Ближайший сосед» и т.
Мне было интересно, смогу ли я сделать что-то подобное в DirectX? В основном, если я бью текстуру по квадру и растягиваю квад, как я могу контролировать представление текстуры на квад?
Спасибо за любую помощь!