Я знаю, что можно повторить всю текстуру, установив режим обтекания на GL_REPEAT, но возможно ли как-то повторить только субрегион текстуры? Например, когда текстура является частью атласа.
Я нацеливаюсь на OpenGL ES 1.x, так что шейдеры отсутствуют.