Вы также можете проверить этот документ . Судя по ответу DVK и этой ссылке, это звучит так, как будто это нормальные графики, но с «атрибутами» на узлах и ребрах. Например, если вы пытались построить процессор изображений, вы могли бы изначально построить график, где каждый узел представляет четко окрашенную область (скажем, лицо человека по сравнению с его рубашкой), а затем края представляют визуальную смежность (вероятно, голову человека / шея прилегает как к своей рубашке, так и к фону изображения).
Затем вы бы присвоили атрибуты элементам графика. Атрибутом для каждого региона (узла) может быть его преобладающий цвет, а атрибутом для каждого края будет то, сколько их окружности имеют соответствующие регионы.
В качестве другого примера, вы цветной график с весами ребер - простой пример атрибутивного графа.
Возможно, я мог бы быть более полезным, если бы немного больше информации о том, почему вы смотрите на ARG, поскольку они определены довольно широко.