Я ищу библиотеку C ++ для триангуляции и упрощения трехмерной сетки. Мои 3D-сетки потенциально огромны (около 3 миллионов вершин). В идеале он должен быть с открытым исходным кодом. Есть идеи?
vcglib (http://www.vcglib.net) - это библиотека обработки мешей c ++ с открытым исходным кодом, обеспечивающая высокое качество упрощения.
vcglib - это библиотека MeshLab (http://www.meshlab.net), поэтому, если вы найдете какую-либо функцию обработки сетки в meshlab, вы, вероятно, найдете эту функцию в vcglib
Вот несколько библиотек, которые я нашел:
1) CGAL
++ Многое делает;
- Вопросы лицензирования;
2) ГТС
++ С открытым исходным кодом и довольно прост в использовании;
- делает меньше, чем CGAL
больше идей?
В настоящее время я занимаюсь изучением OpenSceneGraph, и представляется целесообразным рассмотреть альтернативу.
Высококачественная упаковка Проф. Джонатан Шевчук