s1mm0t ответил на ваш вопрос, но я просто немного его уточню ...
Во многих примерах FNH, которые вы видите, Entity - это простой базовый класс, который обычно просто содержит свойство Id, требуемое отображаемыми классами.
Все остальные классы, которые вы хотите отобразить, могут наследовать от Entity. Это позволяет вам выполнять такие действия, как изменение типа идентификатора с int на GUID в одном месте и т. Д.
Кстати, вы не единственный человек, который боролся со всей концепцией "плавной конфигурации" ...; -)
Здесь немного не по теме, но ...
Вопреки тому, что предлагают многие открытые исходники, мне некомфортно погружаться в огромную базу кода, которую я едва понимаю, когда мне нужен простой вопрос - по крайней мере, пока. Но я хочу вернуть что-то проекту FNH, от которого я так много выиграл. Итак, я пытаюсь обновить вики и другие документы, как только я понимаю, как что-то работает. Редактировать вики очень легко, и авторы FNH, похоже, это ценят.
Возможно, вы могли бы сделать что-то подобное?