Действительный контекст OpenGL - PullRequest
3 голосов
/ 18 августа 2008

Как и на каком этапе в моем коде создается действительный контекст OpenGL? Я получаю ошибки даже от простого кода OpenGL.

1 Ответ

4 голосов
/ 18 августа 2008

Судя по сообщениям на comp.graphics.api.opengl, большинство новичков сжигают руки на своей первой программе OpenGL. В большинстве случаев ошибка вызвана тем, что функции OpenGL вызываются еще до создания действительного контекста OpenGL. OpenGL - это конечный автомат. Только после того, как машина запущена и гудит в состоянии готовности, она может быть запущена.

Вот простой код для создания действительного контекста OpenGL:

#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>

// Window attributes
static const unsigned int WIN_POS_X = 30;
static const unsigned int WIN_POS_Y = WIN_POS_X;
static const unsigned int WIN_WIDTH = 512;
static const unsigned int WIN_HEIGHT = WIN_WIDTH;

void glInit(int, char **);

int main(int argc, char * argv[])
{
    // Initialize OpenGL
    glInit(argc, argv);

    // A valid OpenGL context has been created.
    // You can call OpenGL functions from here on.

    glutMainLoop();

    return 0;
}

void glInit(int argc, char ** argv)
{
    // Initialize GLUT
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE);
    glutInitWindowPosition(WIN_POS_X, WIN_POS_Y);
    glutInitWindowSize(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);
    glutCreateWindow("Hello OpenGL!");

    return;
}

Примечание:

  • Звонок интереса здесь glutCreateWindow(). Он не только создает окно, но также создает контекст OpenGL.
  • Окно, созданное с помощью glutCreateWindow(), не отображается, пока не будет вызван glutMainLoop().
...