Судя по сообщениям на comp.graphics.api.opengl
, большинство новичков сжигают руки на своей первой программе OpenGL. В большинстве случаев ошибка вызвана тем, что функции OpenGL вызываются еще до создания действительного контекста OpenGL. OpenGL - это конечный автомат. Только после того, как машина запущена и гудит в состоянии готовности, она может быть запущена.
Вот простой код для создания действительного контекста OpenGL:
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
// Window attributes
static const unsigned int WIN_POS_X = 30;
static const unsigned int WIN_POS_Y = WIN_POS_X;
static const unsigned int WIN_WIDTH = 512;
static const unsigned int WIN_HEIGHT = WIN_WIDTH;
void glInit(int, char **);
int main(int argc, char * argv[])
{
// Initialize OpenGL
glInit(argc, argv);
// A valid OpenGL context has been created.
// You can call OpenGL functions from here on.
glutMainLoop();
return 0;
}
void glInit(int argc, char ** argv)
{
// Initialize GLUT
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(WIN_POS_X, WIN_POS_Y);
glutInitWindowSize(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);
glutCreateWindow("Hello OpenGL!");
return;
}
Примечание:
- Звонок интереса здесь
glutCreateWindow()
. Он не только создает окно, но также создает контекст OpenGL.
- Окно, созданное с помощью
glutCreateWindow()
, не отображается, пока не будет вызван glutMainLoop()
.