Матрица проекции + мировая плоскость ~> Гомография от плоскости изображения к мировой плоскости - PullRequest
3 голосов
/ 23 апреля 2010

Я думаю, что мои провода пересечены на этом, это должно быть довольно легко.

У меня есть матрица проекции из мировых координат в координаты изображения (4D однородно или однородно в 3D), и поэтому у меня также есть матрица обратной проекции из координат изображения в "лучи" мира.

Я хочу спроецировать точки изображения обратно на плоскость внутри мира (которая, конечно, задается как четырехмерный однородный вектор). Нужная гомография должна быть однозначно идентифицирована, но я не могу понять, как ее вычислить.

Конечно, я мог бы также пересекать проецируемые назад лучи с мировым планом, но это не очень хороший способ, зная, что ДОЛЖНА быть гомография, делающая это для меня.

Заранее спасибо, Ben

...