Да, это возможно! Проверьте этот GLSL-скрипт, который рисует несколько разных дуг:
#define between(v,x1,x2) (v>= x1 && v<=x2)
#define pi 3.141592653589793238462643383279
uniform sampler2D tex;
void main()
{
vec2 pnt = vec2(0.5,0.5);
float dr = 0.005;
float fr = 0.15;
float r1 = fr;
float r2 = 1.5*fr;
float r3 = 2.0*fr;
float r4 = 2.5*fr;
float r5 = 3.0*fr;
float rp = distance(pnt,gl_TexCoord[0].xy);
vec4 col1 = vec4(0.4,0.1,0.,1.);
vec4 col2 = vec4(1.,1.,1.,1.);
float angle = atan(gl_TexCoord[0].y,gl_TexCoord[0].x);
vec4 rezcol;
rezcol = (between(rp,r1-dr,r1+dr) && between(angle,-pi,pi))? col1:col2;
rezcol = (between(rp,r2-dr,r2+dr) && between(angle,-pi,pi/3.1) && rezcol==col2)? col1:rezcol;
rezcol = (between(rp,r3-dr,r3+dr) && between(angle,-pi,pi/4.6) && rezcol==col2)? col1:rezcol;
rezcol = (between(rp,r4-dr,r4+dr) && between(angle,-pi,pi/8.8) && rezcol==col2)? col1:rezcol;
rezcol = (between(rp,r5-dr,r5+dr) && between(angle,-pi,pi/22.8) && rezcol==col2)? col1:rezcol;
gl_FragColor = rezcol;
}
, что приводит к такому изображению: