Я создал флеш-игру «удар-моль» и закодировал 9 различных x и y-кординатов, в которых могут появиться 4 родинки. Но я не могу закодировать его, чтобы у родинок никогда не было одинаковых х и у кординатов.
Я пробовал этот код: (Барни и Мульварп - это два родинки. .Flytt (); это команда, которая дает кроту новое место.
if( Barney.x == mulvarp.x ){
Barney.flytt();
}
Barney.addEventListener(MouseEvent.CLICK, flyttb);
function flyttb(evt:MouseEvent){
barneyAu.play();
//returnFourPositionsF();
Barney.flytt();
teller-=4;
score.text=teller+"p";
barneyTimer.reset();
barneyTimer.start();
}
mulvarp.addEventListener(MouseEvent.CLICK, flyttm);
function flyttm(evt:MouseEvent){
squishRiktig.play();
mulvarp.flytt();
teller+=1;
score.text=teller+"p";
mulvarpTimer.reset();
mulvarpTimer.start();
}
Kone.addEventListener(MouseEvent.CLICK, flyttmk);
function flyttmk(evt:MouseEvent){
squishRiktig.play();
Kone.flytt();
teller+=2;
score.text=teller+"p";
koneTimer.reset();
koneTimer.start();
}
Baby.addEventListener(MouseEvent.CLICK, flyttmb);
function flyttmb(evt:MouseEvent){
squishRiktig.play();
Baby.flytt();
teller+=3;
score.text=teller+"p";
babyTimer.reset();
babyTimer.start();
}
И это .flytt (); Функция, которую я получил внутри всех родинок в ActionScript:
function flytt():void{
var flyttUt:int=Math.random() * 8;
if(flyttUt==0){
x=243,30;
y=171,65
}
if(flyttUt==1){
x=630,55;
y=170,25;
}
if(flyttUt==2){
x=999,85;
y=175,55;
}
if(flyttUt==3){
x=244,85;
y=363,85;
}
if(flyttUt==4){
x=632,75;
y=360,20;
}
if(flyttUt==5){
x=996,25;
y=359,50;
}
if(flyttUt==6){
x=228,45;
y=572,40;
}
if(flyttUt==7){
x=627,75;
y=570,95;
}
if(flyttUt==8){
x=650,60;
y=382,05;
}
}
Я получил совет, возможно, воспользовавшись этим, и позвонил returnFourPositionsF();
, но я не уверен, как объединить все родинки в один, поскольку у них у всех разные таймеры, и я не хочу, чтобы они меняли положение, даже если один меняется.
var positionA:Array = [ [243.30,171.65],[630.55,170.25],[999.85,175.55],[244.85,363.85],[632.75,360.20],[996.25,359.50],[228.45,572.40],[627.75,57.95],[650.60,382.05] ];
function returnFourPositionsF():Array{
shuffle(positionA);
return [positionA[0],positionA[1],positionA[2],positionA[3]]
}
function shuffle(a:Array) {
var p:int;
var t:*;
var ivar:int;
for (ivar = a.length-1; ivar>=0; ivar--) {
p=Math.floor((ivar+1)*Math.random());
t = a[ivar];
a[ivar] = a[p];
a[p] = t;
}
}