мир box2d :: все так легко! - PullRequest
       6

мир box2d :: все так легко!

1 голос
/ 11 октября 2010

Я использую box2d 2.1.2 с cocos2d 0.99.4

В моем мире все светло, нет ощущения, что вы бросите камень или коробку !!все падает медленно с одинаковой скоростью

b2Vec2 gravity; 
gravity.Set(0.0f, -10.0f);
bool doSleep = true;
world = new b2World(gravity, doSleep);

и мои объекты:

b2BodyDef *TBodyDef = new b2BodyDef;
    TBodyDef->position.Set(100, 200);
    b2Body *TBody = world->CreateBody(TBodyDef);
    TBody->SetType(b2_dynamicBody);
    TBody->SetAwake(true);
    b2CircleShape TCircleShape;
    TCircleShape.m_radius = 20;
    b2FixtureDef TFixtureDef;
    TFixtureDef.shape = &TCircleShape;
    TFixtureDef.friction = 0.1;
    TFixtureDef.density = 0.1;
    TFixtureDef.restitution = 1;
    TFixtureDef.filter.categoryBits = COLLISION_BIT_GP;
    TFixtureDef.filter.maskBits = COLLISION_BIT_TERRAIN;
    TBody->CreateFixture(&TFixtureDef);

    b2BodyDef *TBodyDef1 = new b2BodyDef;
    TBodyDef1->position.Set(200, 200);
    b2Body *TBody1 = world->CreateBody(TBodyDef1);
    TBody1->SetType(b2_dynamicBody);
    TBody1->SetAwake(true);
    b2CircleShape TCircleShape1;
    TCircleShape1.m_radius = 20;
    b2FixtureDef TFixtureDef1;
    TFixtureDef1.shape = &TCircleShape;
    TFixtureDef1.friction = 0.1;
    TFixtureDef1.density = 0.5;
    TFixtureDef1.restitution = 1;
    TFixtureDef1.filter.categoryBits = COLLISION_BIT_GP;
    TFixtureDef1.filter.maskBits = COLLISION_BIT_TERRAIN;
    TBody1->CreateFixture(&TFixtureDef1);

и мой шаг:

int32 velocityIterations = 8;
int32 positionIterations = 3;

world->Step(dt, velocityIterations, positionIterations);

изменения плотностиничего о скорости падения.чего не хватает, чтобы сделать его таким плавным, как этот: текст ссылки

спасибо за вашу помощь

1 Ответ

4 голосов
/ 11 октября 2010

Плотность объектов не влияет на скорость, с которой он падает.

Отрицательное сопротивление воздуха и другие, как правило, незначительные эффекты - все объекты падают с одинаковой скоростью.

Как проверить это: возьмите что-нибудь легкое (например, у своих друзей iPhone 4) и что-нибудь тяжелое (ваш старый ЭЛТ) и выпустите их из окна в одно и то же время.

...