это свойство формы.Я не нашел такого свойства для b2CircleShape, но для b2PolygonShape
есть m_centroid
параметр - это координаты центра формы относительно тела.Укажите, чтобы он имел правильную позицию фигуры.
Для b2PolyganShape есть метод setAsBox(w, h)
, но есть и более сложный:
setAsBox(float32 width, float32 height, const b2Vec2 ¢er, float32 rotation)
Используйте этот метод или укажите центроидmanualy.
Вот код для формы U
b2BodyDef bDef;
bDef.type = b2_dynamicBody;
bDef.position = b2Vec2(0, 0);
b2Body *body = world_->CreateBody(&bDef);
b2PolygonShape shape;
const float32 density = 10;
shape.SetAsBox(1, 0.1);
body->CreateFixture(&shape, density);
shape.SetAsBox(0.1, 1, b2Vec2(-1 + 0.1, 1), 0);
body->CreateFixture(&shape, density);
shape.SetAsBox(0.1, 1, b2Vec2(1 - 0.1, 1), 0);
body->CreateFixture(&shape, density);