Я новичок в использовании Box2d и действительно не могу найти последовательный ответ на мой вопрос, поэтому, пожалуйста, извините.
Я пишу игру для iPhone, которой нет в наши дни, и использую Cocos2d и Box2D. У меня есть объекты, которые перемещаются в игре, и я хотел бы дать им более изогнутый путь. Из моих исследований я знаю, что я должен использовать тело типа b2_kinematicBody, которое позволяет мне изменять линейную скорость каждый тик и предохраняет их от столкновения с другими моими летающими телами. Я понимаю, что если я знаю свою текущую позицию (x, y) и мою следующую позицию на шаге (x1, y1), я смогу вычислить вектор для скорости. У кого-нибудь есть хороший способ дать объекту определенный изогнутый путь? Я думаю, что это должно быть какое-то параметрическое уравнение.