Вы не указали версию, которую используете, но v2.2 поставляется с некоторыми примерами.Если вы отметите example5.cpp и example3.cpp , вы заметите, что окно GLUI создается поверх окна GLUT (см. Код ниже):
int main_window = glutCreateWindow( "GLUI Example" ); // Creating GLUT window
// Setting up callbacks
glutDisplayFunc( myGlutDisplay );
GLUI_Master.set_glutReshapeFunc( myGlutReshape ); // Humm, this could be it!
GLUI_Master.set_glutKeyboardFunc( myGlutKeyboard );
GLUI_Master.set_glutSpecialFunc( NULL );
GLUI_Master.set_glutMouseFunc( myGlutMouse );
// Blah Blah to create objects and make it fancy
GLUI* glui = GLUI_Master.create_glui( "GLUI", 0, 400, 500 ); // Create GLUI window
glui->set_main_gfx_window( main_window ); // Associate it with GLUT
Похоже, у вас есть 2 варианта: первый , выполнить обратный вызов myGlutReshape()
напрямую, чтобы посмотреть, изменит ли он размер окна (указан ниже):
void myGlutReshape( int x, int y )
{
int tx, ty, tw, th;
GLUI_Master.get_viewport_area( &tx, &ty, &tw, &th );
glViewport( tx, ty, tw, th );
xy_aspect = (float)tw / (float)th;
glutPostRedisplay();
}
или ( второй ), который вызывает glutReshapeWindow()
для изменения размеров окна (вероятно, за ним следует glutPostRedisplay () ).
glutReshapeWindow( 800, 600);
glutPostRedisplay(); // This call may or may not be necessary
Обратите внимание, что glutReshapeWindow()
также выполняется обратным вызовом, так что это все равно будет ответом.