Проблемы с обновлением текста метки - PullRequest
5 голосов
/ 18 августа 2010

Среда:

  • Встроенный интерфейс с использованием Glade3.
  • Backend написан на Python с использованием библиотеки GTK + Builder.

-

Хотя я знаю метод, который мне нужно использовать для обновления текста метки (label.set_text ("string")), у меня возникают проблемы с получением объекта метки в коде Python.

Вот что мойкод выглядит следующим образом:

#!/usr/bin/python
# Filename: HelloPython.py
# Author: Andrew Hefley Carpenter
# Date: 18 August 2010

import sys
import gtk

class HelloPython:

    def on_window_destroy(self, widget, data=None):
        gtk.main_quit()

    def __init__(self):

        builder = gtk.Builder()
        builder.add_from_file("HelloPython.xml") 

        self.window = builder.get_object("window")
        builder.connect_signals(self)   

    def on_button1_clicked(self, widget):

        print "Hello World!"  
        widget.set_label("Hello World!")
        #I'd like to update 

if __name__ == "__main__":
    editor = HelloPython()
    editor.window.show()
    gtk.main()

Конечная цель: я хочу обновить «Объект X», используя метод set_text после обратного вызова «Объект Y» (в данном случае button1), как обрабатывается «on_button1_clicked»

1 Ответ

4 голосов
/ 18 августа 2010

Параметром виджета для on_button1_clicked является gtk.Button, а не gtk.Label. gtk.Button имеет удобный API-метод под названием set_label ().

Это работает, только если дочерний элемент Gtk.Button является gtk.Label. Это значение по умолчанию при создании новой кнопки в Glade-3, но если вы изменили содержимое кнопки, это не будет работать, и вам понадобится ссылка на сам виджет gtk.Label.

РЕДАКТИРОВАТЬ (код для обновления метки):

class HelloPython:
    def on_window_destroy(self, widget, data=None):
        gtk.main_quit()

    def __init__(self):
        builder = gtk.Builder()
        builder.add_from_file("HelloPython.xml") 
        self.window = builder.get_object("window")
        self.label = builder.get_object("label1") # get reference to the label
        builder.connect_signals(self)   

    def on_button1_clicked(self, widget):
        #widget.set_label("Hello World!") this would set the button's text
        self.label.set_text("Hello World!") # this sets the label's text
...