Полагаю, я понимаю, что происходит, если я выбираю «объект» в «контекст устройства», и если этот объект представляет собой brush , font , pen : символы этих объектов, следовательно, используются для рисования в контексте устройства.
Однако я не понимаю, что происходит после того, как я выбрал растровое изображение в контексте устройства, тем более, почему это необходимо.
У меня есть программа, которую кто-то делает
HDC dc = ::GetDC(hWnd);
ffBitmap = ::CreateCompatibleBitmap(dc, windowWidth, windowHeight);
ffMemoryDc = ::CreateCompatibleDC(dc);
hOldBitmap = (HBITMAP) ::SelectObject(ffMemoryDc, ffBitmap);
, а затем обращается к ffMemoryDc , а затем * BitBlt * s ffMemoyDc в
real контекст устройства окна.
BitBlt ( dc,
0, 0, windowWidth, windowHeight,
ffMemoryDc,
0, 0,
SRCCOPY
);
Переменная ffBitmap нигде не упоминается во всей программе, однако, если я не выберу SelectObject (ffBitmap), ничего не будет нарисовано, поэтому необходимо .
Буду признателен, если кто-нибудь сможет пролить свет на то, что здесь происходит.