Я планирую написать проигрыватель SVG. Чтобы анимация работала со скоростью 20 кадров в секунду, я хочу генерировать изображения с такой скоростью и показывать их на экране.
Теперь, чтобы сделать это, что было бы лучшим вариантом, будь то преобразование SVG в последовательность OPenGL или просто растеризация SVG в буфер изображения напрямую,
Я не эксперт по OpenGL и не занимаюсь обработкой изображений, но могу изучить любой из них в зависимости от проблемы.