OpenGL или Rasterizer для игры в SVG - PullRequest
0 голосов
/ 22 июля 2010

Я планирую написать проигрыватель SVG. Чтобы анимация работала со скоростью 20 кадров в секунду, я хочу генерировать изображения с такой скоростью и показывать их на экране. Теперь, чтобы сделать это, что было бы лучшим вариантом, будь то преобразование SVG в последовательность OPenGL или просто растеризация SVG в буфер изображения напрямую, Я не эксперт по OpenGL и не занимаюсь обработкой изображений, но могу изучить любой из них в зависимости от проблемы.

1 Ответ

1 голос
/ 22 июля 2010

Здесь есть несколько хороших решений .

...