Я хотел бы обратить ваше внимание на следующие изображения
Сначала исходное изображение
, а затем то, как оно отображается на экране
Как вы можете видеть на оригинале, все хорошо и желто, края имеют небольшую прозрачность, чтобы выглядеть гладкими.
, но когда я рендеринг, у меня есть некоторые затемненные пикселикоторые появляются.
Чтобы избежать обычного ответа, я получаю
Я использую
gl.glTexImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, level, GL10.GL_RGBA, width, height, 0, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, pixelBuffer);
, а не инструмент для глютинга
также
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
У кого-нибудь есть решение для этого?
Спасибо
Джейсон
Редактировать
Я немного покопался.на исходном изображении мой фон уже такого же цвета, что и монета, и я использую альфа-маску.Я также проверил, когда я загружаю растровое изображение, кажется, что все растровые изображения, которые имеют альфа 0, автоматически устанавливаются на 0,0,0,0.это может быть проблемой.
редактировать на самом деле, похоже, проблема.Я проверил значения открываемого растрового изображения, значения для прозрачных пикселей - 0,0,0,0 вместо цвета, который я установил.Это проблема с растровым изображением или как я создал свое изображение?
// Load up, and flip the texture:
Bitmap temp = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resource, opts);
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(temp, 0, 0, temp.getWidth(), temp.getHeight(), flip, true);
temp.recycle();