Я пытаюсь загрузить текстуру для куба, и у меня проблемы с размерами, которые я использую.Текстура имеет степень двойки (256х256).Когда он должен использовать 256 в качестве ширины и высоты, он генерирует исключение:
java.lang.IndexOutOfBoundsException: Required 262144 remaining bytes in buffer, only had 68998
at com.jogamp.common.nio.Buffers.rangeCheckBytes(Buffers.java:828)
Код:
private void initTexture(GL2ES2 gl) {
try {
BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(new URI("http://192.168.0.39/images/box.gif").toURL());
ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
ImageIO.write(bufferedImage, "gif", byteArrayOutputStream);
byte[] imageData = byteArrayOutputStream.toByteArray();
imageBuffer = ByteBuffer.wrap(imageData);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
imageBuffer.rewind();
gl.glGenTextures(1, textureIds, 0);
gl.glBindTexture(GL2ES2.GL_TEXTURE_2D, textureIds[0]);
gl.glTexImage2D(GL2ES2.GL_TEXTURE_2D, 0, GL2ES2.GL_RGBA, 256, 256, 0, GL2ES2.GL_RGBA, GL2ES2.GL_UNSIGNED_BYTE, imageBuffer);
gl.glTexParameteri(GL2ES2.GL_TEXTURE_2D, GL2ES2.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL2ES2.GL_LINEAR);
gl.glTexParameteri(GL2ES2.GL_TEXTURE_2D, GL2ES2.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL2ES2.GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
gl.glGenerateMipmap(GL2ES2.GL_TEXTURE_2D);
gl.glBindTexture(GL2ES2.GL_TEXTURE_2D, 0);
}
Когда я изменяю параметр width / height на 128, исключение исчезает, нокубы показывают неправильные цвета:
Как уже упоминалось, причина может быть в необработанном формате.Проблема: я не могу это исправить.Я пробовал несколько изображений и форматов.Создал их с помощью gimp (работает на Ubuntu), но исключение всегда одинаково.Я думаю, причина этого в том, что я неправильно прочитал изображение.Некоторые идеи?
Обновление
Мое решение (использующее классы JOGL TextureIO и Texture):
Texture texture;
private void initTexture(GL2ES2 gl) {
try {
texture = TextureIO.newTexture(new URI("http://192.168.0.39/images/box.gif").toURL(),true,null);
texture.setTexParameterf(GL2ES2.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL2ES2.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
texture.setTexParameterf(GL2ES2.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL2ES2.GL_LINEAR);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void display(GL2ES2 gl) {
// code snipped
if (texture != null) {
texture.enable();
texture.bind();
}
// code snipped
}