Загрузка текстуры не работает с правильной шириной / высотой текстуры - PullRequest
2 голосов
/ 27 января 2011

Я пытаюсь загрузить текстуру для куба, и у меня проблемы с размерами, которые я использую.Текстура имеет степень двойки (256х256).Когда он должен использовать 256 в качестве ширины и высоты, он генерирует исключение:

java.lang.IndexOutOfBoundsException: Required 262144 remaining bytes in buffer, only had 68998
    at com.jogamp.common.nio.Buffers.rangeCheckBytes(Buffers.java:828)

Код:

private void initTexture(GL2ES2 gl) {
try {
    BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(new URI("http://192.168.0.39/images/box.gif").toURL());
    ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
    ImageIO.write(bufferedImage, "gif", byteArrayOutputStream);
    byte[] imageData = byteArrayOutputStream.toByteArray();
    imageBuffer = ByteBuffer.wrap(imageData);
} catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
}
imageBuffer.rewind();
gl.glGenTextures(1, textureIds, 0);
gl.glBindTexture(GL2ES2.GL_TEXTURE_2D, textureIds[0]);
gl.glTexImage2D(GL2ES2.GL_TEXTURE_2D, 0, GL2ES2.GL_RGBA, 256, 256, 0, GL2ES2.GL_RGBA, GL2ES2.GL_UNSIGNED_BYTE, imageBuffer);
gl.glTexParameteri(GL2ES2.GL_TEXTURE_2D, GL2ES2.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL2ES2.GL_LINEAR);
gl.glTexParameteri(GL2ES2.GL_TEXTURE_2D, GL2ES2.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL2ES2.GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
gl.glGenerateMipmap(GL2ES2.GL_TEXTURE_2D);
gl.glBindTexture(GL2ES2.GL_TEXTURE_2D, 0);
}

Когда я изменяю параметр width / height на 128, исключение исчезает, нокубы показывают неправильные цвета:

enter image description here

Как уже упоминалось, причина может быть в необработанном формате.Проблема: я не могу это исправить.Я пробовал несколько изображений и форматов.Создал их с помощью gimp (работает на Ubuntu), но исключение всегда одинаково.Я думаю, причина этого в том, что я неправильно прочитал изображение.Некоторые идеи?

Обновление

Мое решение (использующее классы JOGL TextureIO и Texture):

Texture texture;

private void initTexture(GL2ES2 gl) {
    try {
        texture = TextureIO.newTexture(new URI("http://192.168.0.39/images/box.gif").toURL(),true,null);
        texture.setTexParameterf(GL2ES2.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL2ES2.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
        texture.setTexParameterf(GL2ES2.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL2ES2.GL_LINEAR);
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

public void display(GL2ES2 gl) {
    // code snipped
    if (texture != null) {
        texture.enable();
        texture.bind();
    }
    // code snipped
}

1 Ответ

4 голосов
/ 27 января 2011

Ноль подсказки об API однако. Могу поспорить, что ожидаемый формат - какой-то необработанный НЕ gif , так как 262144 = 2 ^ 18 (или 256 * 256 * 4). RGB + Alpha имеют размер 4 байта.

изменить: снова, gl.glTexImage2D(GL2ES2.GL_TEXTURE_2D, 0, GL2ES2.GL_RGBA, 256, 256, 0, GL2ES2.GL_RGBA, GL2ES2.GL_UNSIGNED_BYTE, imageBuffer);

просто догадываюсь, но посмотрим на константы: GL2ES2.GL_RGBA, GL2ES2.GL_RGBA, GL2ES2.GL_UNSIGNED_BYTE - все поддерживают формат RGBA для байтов в байтовом буфере, посмотрите, какие другие участники доступны, как я полагаю, используя NIO указать только с помощью прямых буферов, содержащих растр в формате, заданном константами. (т.е. никакие другие форматы для хранения / передачи изображений, такие как jpeg / bif / png не помогут)

Итак, прочитайте документацию еще раз, найдите учебник, примеры и продолжайте (способ загрузки изображения тоже не очень хорош)

...