В моем подклассе UIView, пользовательский рисунок. Исходный чертеж работает нормально, т. Е. При запуске из viewDidLoad
или от жеста смахивания или встряхивания, который очищает экран и перерисовывает.
Проблема возникает, когда я пытаюсь нарисовать поверх того, что уже там - оно ведет себя хаотично, обычно невидимо и смещено от того места, где я поместил его, но затем появляется, если я нажимаю кнопку возврата домой . При нажатии кнопки «Домой», когда вид исчезает, я вижу, что я пытался нарисовать. Если я перезапущу приложение, все рисунки будут там. Что дает?
Вот как я настроен:
- (void)drawRect:(CGRect)rect; {
cgRect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
cgSize = cgRect.size;
context = UIGraphicsGetCurrentContext();
for (int i=0; i<(cgSize.width / spacing); i++) {
for (int j=0; j<(cgSize.height / spacing); j++) {
[self drawObjectAtPosX:i*spacing andY:j*spacing withId:i*(cgSize.height / spacing) + j];
}
}
Есть невидимые кнопки над определенными объектами. Когда они нажаты, объект должен быть перерисован другим цветом:
-(void)buttonPressed:theButton {
int which = [theButton tag];
if ([[objectArray objectAtIndex:which] shouldBeRedrawn]) {
[self redrawObjectforID:which];
}
}
-(void)redrawObjectforID:(int)which {
myObject *chosenOne = [objectArray objectAtIndex:which];
CGFloat m_x = chosenOne.x;
CGFloat m_y = chosenOne.y;
context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 205/255.0,173/255.0,0.0,1.0); // LINE color
CGContextSetRGBFillColor(context, 205/255.0,197/255.0,0.0,1.0); // FILL color
CGContextTranslateCTM(context, m_x, m_y);
CGContextRotateCTM(context, chosenOne.rotation);
for (int i=0; i<4; i++) {
[self drawObjectSegmentatX:m_x andY:m_y forID:which inContext:context]; // custom drawing stuff
CGContextRotateCTM(context, radians(90));
}
CGContextRotateCTM(context, -chosenOne.rotation);
CGContextTranslateCTM(context, -m_x, -m_y);
}