OpenGL, GLUT: Как узнать, активна ли клавиша геймпада (нажата)? - PullRequest
2 голосов
/ 06 февраля 2011

Я использую геймпад в качестве входных данных для игры, и я хочу перемещать камеру нажатием клавиш.Это работает, но камера не будет двигаться, пока я не отпущу клавишу геймпада и не нажму ее снова.Как я могу заставить камеру двигаться с нажатой клавишей?

вот моя функция геймпада:

void  gamepad (unsigned int buttonMask, int x, int y, int z){

    //left
    if(x<-7){

        moveLeftSwitch=1;
        printf("left\n");

        camara.trasladar_left_right((-speedT*10));
    }

    if (x==-7){

       moveLeftSwitch=0;
    }
    //right
    if(x>-7){
         printf("right\n");

    }

    //up
    if(y<-7){
        printf("up\n"); 
        if(camara.trasladar_front_back(speedT)){

        }

    }

    //down
    if(y>-7){
        printf("down\n");
        camara.trasladar_front_back(-speedT);

    }


}

и используемые мной обратные вызовы:

glutJoystickFunc(gamepad, 300);
glutForceJoystickFunc();

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 06 февраля 2011
if(buttonMask & GLUT_JOYSTICK_BUTTON_A) {
    printf("button A is pressed ");
}
if(buttonMask & GLUT_JOYSTICK_BUTTON_B) {
    printf("button B is pressed ");
}
if(buttonMask & GLUT_JOYSTICK_BUTTON_C) {
    printf("button C is pressed ");
}
if(buttonMask & GLUT_JOYSTICK_BUTTON_D) {
    printf("button D is pressed ");
}

С здесь

0 голосов
/ 25 октября 2014

Вставить glutForceJoystickFunc (); в вашем таймере функционал и проблема решена.

...