В моей игре SDL я бы хотел сохранить фиксированное разрешение игровой области, как по игровому процессу, так и по соображениям производительности.
Я хотел иметь небольшое разрешение (например, 320 * 240) и при изменении размера окна / переключении в полноэкранный режим, позволяя SDL / графической карте масштабировать каждый пиксель.
Однако возникают следующие проблемы:
- Рендеринг изображения получается размытым
- Фактическая область рисования меньше экрана, сверху, слева внизу и справа есть черные области
Что я могу сделать, чтобы решить эту проблему?
Я уже видел эту работу в других играх до