Похоже, что это рендеринг сторон цилиндров. Желтый на изображении соответствует вершинам цилиндров. Стороны цилиндров находятся под углом 90 градусов к вершинам, поэтому они не горят (я предполагаю, что свет направлен в ту же сторону, что и камера) и выглядят черными. С такими тонкими цилиндрами они не будут заполнять пиксели, поэтому они не будут отображаться.
Как это исправить? У меня есть пара идей:
1) Просто нарисуйте вершины и впадины, а не стороны - это определенно решит проблему, если смотреть под этим углом, но приведет к дальнейшим проблемам, если ваша камера движется.
2) Отключите освещение, тогда все грани будут нарисованы одинакового цвета (при условии, что стороны того же цвета, что и верх).
3) Использовать мультисэмплинг - это означает, что большинство краев не будет отображаться (так как каждый пиксель с большей вероятностью будет верхним, чем боковым из-за угла).
4) Добавьте больше источников света вокруг сцены, перпендикулярно текущему источнику света.
1 & 2 - ваша лучшая ставка в зависимости от того, чего вы пытаетесь достичь.