У меня есть UIImageView в UIScrollView, с помощью которого я позволил пользователю выполнять любое количество операций переворачивания и поворота.У меня все это работает, что позволяет пользователю масштабировать, панорамировать, переворачивать и вращать.Теперь я хочу сохранить окончательное изображение в формате png.
, однако я стараюсь решить эту проблему ...
Я видел немало другихсообщения, подобные этому, но большинство требует применения только одного преобразования, такого как вращение, например Создание UIImage из повернутого UIImageView
Я хотел бы применить любое преобразование, которое пользователь "создал"которая будет представлять собой серию соединенных друг с другом переворотов и вращений
Поскольку пользователь применяет различные повороты, перевороты и т. д., я сохраняю каскадное преобразование с использованием CGAffineTransformConcat.Например, когда они вращаются, я делаю:
CGAffineTransform newTransform = CGAffineTransformMakeRotation(angle);
self.theFullTransform = CGAffineTransformConcat(self.theFullTransform, newTransform);
self.fullPhotoImageView.transform = self.theFullTransform;
Следующий метод - лучший, который я получил до сих пор для создания UIImage с полным преобразованием, однако изображение всегда переводится в неправильном месте.Например, изображение «смещено».Какое мое предположение связано либо с использованием неправильных границ, установленных в CGAffineTransformTranslate, либо с CGContextDrawImage.
У кого-нибудь есть идеи?Кажется, это намного сложнее, чем я думал ...
- (UIImage *) translateImageFromImageView: (UIImageView *) imageView withTransform:(CGAffineTransform) aTransform
{
UIImage *rotatedImage;
// Get image width, height of the bounding rectangle
CGRect boundingRect = CGRectApplyAffineTransform(imageView.bounds, aTransform);
// Create a graphics context the size of the bounding rectangle
UIGraphicsBeginImageContext(boundingRect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
//I think this translaton is the problem?
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, boundingRect.size.width/2, boundingRect.size.height/2);
transform = CGAffineTransformScale(transform, 1.0, -1.0);
transform = CGAffineTransformConcat(transform, aTransform);
CGContextConcatCTM(context, transform);
// Draw the image into the context
// or the boundingRect is incorrect here?
CGContextDrawImage(context, boundingRect, imageView.image.CGImage);
// Get an image from the context
rotatedImage = [UIImage imageWithCGImage: CGBitmapContextCreateImage(context)];
// Clean up
UIGraphicsEndImageContext();
return rotatedImage;
}