Если вы не создали графический объект, вам не следует его утилизировать, поэтому, если вы используете функцию сигнатуры protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
, вы НЕ будете утилизировать e.Graphics.
Однако, если вы создаете графический объект в обработчике OnPaint, вам нужно будет его утилизировать.
Общее эмпирическое правило (и это эмпирическое правило, а не закон), если вы не получили свой объект от Graphics.FromXxxxx()
, вам не нужно вызывать Dispose.
РЕДАКТИРОВАТЬ, чтобы отразить код, который вы отправили
Вам не нужно избавляться от объекта Grapics, поскольку он был передан вам в качестве аргумента, однако вы фактически не переопределяете событие рисования для своего элемента управления. Это правильный способ сделать это.
class canvas : Control
{
PointF mouseDown;
float newX;
float newY;
float zoomFactor = 1F;
public canvas()
{
this.DoubleBuffered = true;
mouseDown = new PointF(0F, 0F);
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
Graphics dc = e.Graphics;
dc.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
Color gridColor = Color.FromArgb(230, 230, 230);
Pen gridPen = new Pen(gridColor, 1);
float offX = (float)((Math.Sqrt(Math.Pow(newX, 2)) % (30 * zoomFactor)));
float offY = (float)((Math.Sqrt(Math.Pow(newY, 2)) % (30 * zoomFactor)));
for (float y = offY; y < this.Height; y = y + 30 * zoomFactor)
{
dc.DrawLine(gridPen, 0, y, this.Width, y);
}
for (float x = offX; x < this.Width; x = x + 30 * zoomFactor)
{
dc.DrawLine(gridPen, x, 0, x, this.Height);
}
dc.TranslateTransform(newX, newY);
dc.ScaleTransform(zoomFactor, zoomFactor, MatrixOrder.Prepend);
float XPosition = 10;
float YPosition = 10;
float CornerRadius = 5;
float Width = 50;
float Height = 50;
Color BoxColor = Color.FromArgb(0, 0, 0);
Pen BoxPen = new Pen(BoxColor, 2);
GraphicsPath Path = new GraphicsPath();
Path.AddLine(XPosition + CornerRadius, YPosition, XPosition + Width - (CornerRadius * 2), YPosition);
Path.AddArc(XPosition + Width - (CornerRadius * 2), YPosition, CornerRadius * 2, CornerRadius * 2, 270, 90);
Path.AddLine(XPosition + Width, YPosition + CornerRadius, XPosition + Width, YPosition + Height - (CornerRadius * 2));
Path.AddArc(XPosition + Width - (CornerRadius * 2), YPosition + Height - (CornerRadius * 2), CornerRadius * 2, CornerRadius * 2, 0, 90);
Path.AddLine(XPosition + Width - (CornerRadius * 2), YPosition + Height, XPosition + CornerRadius, YPosition + Height);
Path.AddArc(XPosition, YPosition + Height - (CornerRadius * 2), CornerRadius * 2, CornerRadius * 2, 90, 90);
Path.AddLine(XPosition, YPosition + Height - (CornerRadius * 2), XPosition, YPosition + CornerRadius);
Path.AddArc(XPosition, YPosition, CornerRadius * 2, CornerRadius * 2, 180, 90);
Path.CloseFigure();
dc.DrawPath(BoxPen, Path);
LinearGradientBrush lgb = new LinearGradientBrush(new PointF(XPosition + (Width / 2), YPosition), new PointF(XPosition + (Width / 2), YPosition + Height), Color.RosyBrown, Color.Red);
dc.FillPath(lgb, Path);
}
}
Я также удалил _dc
, так как вам не следует редактировать графический объект, когда вы не находитесь внутри функции OnPaint.