Советы для универсального приложения OpenGL ES (iPhone и iPad)? - PullRequest
2 голосов
/ 07 ноября 2010

Я собираюсь преобразовать свое приложение на базе iPhone OpenGL ES в универсальное (iPhone + iPad) приложение с использованием iOS 4.2.Какой совет ты бы дал мне?Есть ли какие-нибудь заметные подводные камни в этом?

1 Ответ

3 голосов
/ 08 ноября 2010

Убедитесь, что вы получаете прямоугольник границ для размеров экрана, а не жестко задаете размер вида или что-либо еще на основе координат окна.

[[UIScreen mainScreen] bounds];

Признайте, что если ваше приложение не было ограничено по заполнению (то есть аппаратное обеспечение может загружать только столько текселей и отображать столько фрагментов в секунду) на экране iPhone 3GS или более ранней (640x480). То, что это очень хорошо, может быть ограничено размером экрана iPad или iPhone 4 (1024x768 или 960x640) соответственно.

...