Отключить выборку лица в WPF - PullRequest
1 голос
/ 11 декабря 2010

Я начинаю экспериментировать с рендерингом WPF 3D, и одна из первых проблем, с которыми я сталкиваюсь, это как отключить выборку лица.Я знаю, как это сделать в DirectX и OpenGL, но я не могу найти способ сделать это в WPF.Вот моя разметка ViewPort.Модель генерируется во время выполнения, и это MeshGeometry3D внутри GeometryModel3D

  <Viewport3D x:Name="viewport"  DockPanel.Dock="Right" Margin="0" >
                <Viewport3D.Camera>
                    <PerspectiveCamera x:Name="camera" FarPlaneDistance="50" LookDirection="0,0,-10"
     UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="0" Position="0,0,5"
     FieldOfView="45" />
                </Viewport3D.Camera>

                <ModelVisual3D x:Name="model">
                    <ModelVisual3D.Content>
                        <Model3DGroup x:Name="group">
                            <AmbientLight Color="DarkGray" />
                            <DirectionalLight Color="White" Direction="-5,-5,-7" />
                        </Model3DGroup>
                    </ModelVisual3D.Content>
                </ModelVisual3D>
            </Viewport3D>

Большое спасибо за любые предложения, которые вы можете мне дать.

1 Ответ

5 голосов
/ 08 марта 2011

Насколько я знаю, это невозможно, но ты можешь дать оборотной стороне материал.

            DiffuseMaterial material = new DiffuseMaterial(new SolidColorBrush(Colors.Blue));
            GeometryModel3D geometryModel = new GeometryModel3D(geometry, material);
            geometryModel.BackMaterial = material;

С уважением, Йерун

...