У меня есть UIView в UIScrollView, который содержит много подпредставлений UIView. Каждое из этих подпредставлений имеет слой CATiledLayer. Кроме того, у меня есть функция увеличительной лупы, которая рисует контейнер UIView в его контексте (вместе со всеми подпредставлениями). Соответствующий код:
Это метод drawRect для лупы:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextClipToMask( context , loupeRect, self.maskImage);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor whiteColor] CGColor]);
CGContextFillRect(context, loupeRect);
CGContextSaveGState( context );
CGContextScaleCTM(context, gridScale, gridScale);
CGContextTranslateCTM(context, offset.x, offset.y);
CGRect rectToDraw = CGRectMake(-offset.x, -offset.y, 512, 512);
[appDelegate.gridViewController.objectContainerView drawInContext:context forRect:rectToDraw];
CGContextRestoreGState( context );
[overlayImage drawAtPoint:CGPointZero];
}
И это метод drawInContext: forRect контейнера UIView, в котором рисуются подпредставления:
- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx forRect:(CGRect)rect {
CGRect newrect = CGRectMake(rect.origin.x-1024, rect.origin.y-1024, 2048, 2048);
for (UIView* v in [self subviews]) {
float viewscale = v.transform.a;
if (CGRectIntersectsRect(newrect,v.frame)) {
CGContextSaveGState(ctx);
CGContextScaleCTM(ctx, viewscale, viewscale);
CGContextTranslateCTM(ctx, v.frame.origin.x/viewscale, v.frame.origin.y/viewscale);
[v drawLayer:v.layer inContext:ctx];
CGContextRestoreGState(ctx);
}
}
[super drawLayer:self.layer inContext:ctx];
}
И, наконец, это метод drawRect подпредставлений с CATiledLayer:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGFloat scale = CGContextGetCTM(context).a;
scale = (scale <= .125) ? .125 : (scale <= .250 ? .250 : (scale <= .5 ? .5 : 1));
CATiledLayer *tiledLayer = (CATiledLayer *)[self layer];
CGSize tileSize = tiledLayer.tileSize;
tileSize.width /= scale;
tileSize.height /= scale;
int firstCol = floorf(CGRectGetMinX(rect) / tileSize.width);
int lastCol = floorf((CGRectGetMaxX(rect)-1) / tileSize.width);
int firstRow = floorf(CGRectGetMinY(rect) / tileSize.height);
int lastRow = floorf((CGRectGetMaxY(rect)-1) / tileSize.height);
for (int row = firstRow; row <= lastRow; row++) {
for (int col = firstCol; col <= lastCol; col++) {
UIImage *tile = [self tileForScale:scale row:row col:col];
CGRect tileRect = CGRectMake(tileSize.width * col, tileSize.height * row,
tileSize.width, tileSize.height);
tileRect = CGRectIntersection(self.bounds, tileRect);
[tile drawInRect:tileRect];
}
}
}
Теперь все работает так, как я задумал, однако приложение значительно замедляется, когда лупа включена и перемещается. Проблема заключается в том, что каждый раз, когда перемещается представление лупы, вызывается его метод drawRect (чтобы он мог обновлять увеличенное содержимое), который впоследствии вызывает метод drawInContext контейнера UIView и т. Д., В результате чего все CATiledLayers обновляют свое изображение плитки каждый раз, когда лупа перемещается.
Как видите, я пытался нарисовать большую часть вида контейнера в контексте лупы, но это то, где я застрял. Я не вижу, как я могу «буферизовать» большую часть этого контейнера, поэтому при перемещении лупы подпредставления перерисовываются только в том случае, если перерисовываемый прямоугольник выходит за пределы «буферизованного» прямоугольника.
Извините, если код неаккуратный / новый - я нахожусь в середине этого и ищу какую-то помощь.
Спасибо!