Рисование траектории движения снаряда в Android - PullRequest
1 голос
/ 27 января 2011

Я задавал этот вопрос раньше, но мне кажется, что я плохо сформулировал его, и поэтому не получил никакого ответа.Я пытаюсь сделать приложение для Android, которое рисует путь объекта в движении снаряда.У меня есть уравнения для этой работы, но по какой-то причине, когда я запускаю свою программу, все, что я получаю, - это 2 соединенные линии вместо правильной дуги.Я часами смотрю на это, может кто-нибудь сказать мне, что происходит и что мне нужно сделать, чтобы это исправить?Вот мой код: (Он также рисует землю, но эта часть, кажется, работает. Она включена, потому что некоторые из переменных, используемых для создания земли, также используются в дуге.)

float constx = 400;
    float consty = 375;
    float deltx = (float) ProjectileMotionDrawingActivity.dx;
    float delty = (float) ProjectileMotionDrawingActivity.dy;
    float maxDrawingHeight;
    float totwidth;
    float totheight;
    float starty;
    float ydist;
    float cx = canvas.getWidth()/2;
    float cy = 210;
    boolean limiter;

    float vin = (float) ProjectileMotionDrawingActivity.vin;
    float vxd = (float) ProjectileMotionDrawingActivity.vxd;
    float acc = (float) ProjectileMotionDrawingActivity.ac;

    float scaleda;
    float scaledv;
    float scaledvi;



    //Set background color and get paint ready
    canvas.drawColor(Color.WHITE);
    Paint linePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    linePaint.setColor(Color.BLACK);

    //Define maxDrawingHeight
    if(delty >= 0){
        maxDrawingHeight = (float) ProjectileMotionDrawingActivity.mhe;
    }else{
        maxDrawingHeight = (float) (ProjectileMotionDrawingActivity.mhe + Math.abs(delty));
    }

    // Determine whether x or y is limiting factor (true=x, false =y) (For future use if needed)
    if(Math.abs(maxDrawingHeight/deltx) >=consty/constx){
        limiter = false;
    }else{
        limiter = true;
    }

    //set width and height of projectile motion
    if(limiter){
        totwidth = constx;
        totheight = constx*maxDrawingHeight/deltx;
        scaleda = acc*constx/deltx;
        scaledvi = vin*constx/deltx;
        scaledv = vxd*constx/deltx;

    }else{
        totheight = consty;
        totwidth = consty*deltx/maxDrawingHeight;
        scaleda = acc*consty/maxDrawingHeight;
        scaledvi = vin*consty/maxDrawingHeight;
        scaledv = vxd*consty/maxDrawingHeight;
    }

    //height of cliff
    ydist = delty*totheight/maxDrawingHeight;

    //start height
    starty = cy+(totheight/2);

    canvas.drawLine(0, starty, totwidth+35, starty, linePaint);
    canvas.drawLine(totwidth+35, starty, totwidth+35, starty-ydist, linePaint);
    canvas.drawLine(totwidth+35, starty-ydist, 2*cx, starty-ydist, linePaint);

    //Parabola

    float porabx = 35;
    float poraby = starty;
    float porabx2 = 35 + totwidth/50;
    float poraby2 = (float) (starty - scaledvi*porabx2/scaledv-.5*scaleda*Math.pow(porabx2/scaledv,2));

    for(int i=0;i<50;i++){
        canvas.drawLine(porabx, poraby, porabx2, poraby2 , linePaint);

        porabx = porabx2;
        poraby = poraby2;
        porabx2 += totwidth/50;
        poraby2 = (float) (starty - scaledvi*porabx2/scaledv-.5*scaleda*Math.pow(porabx2/scaledv,2));

    }
}

Обновление: Посмотрев на это некоторое время и попробовав разные числа, я считаю, что первая нарисованная линия - это правильная первая (1/50) дуга.По какой-то причине кажется, что есть проблема с переменной poraby2 в цикле.

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 27 января 2011

Я думаю, что ваша проблема есть:

for(int i=0;i<1;i++){

Вы зацикливаетесь только один раз ...

0 голосов
/ 30 января 2011

Я понял это.Как оказалось, моя проблема была только наполовину в коде.Во-первых, я не учел начальное вертикальное смещение, которое создало первую из двух линий.Вторая проблема заключалась в числах, которые я вводил. Я не осознавал этого, но я набирал скорости, которые составляли около семидесяти миль в час, в то время как снаряд летел всего пару футов.Это сделало путь казаться прямым.И все это время я ставлю одинаковые цифры для проверки согласованности.Чтобы понять это, понадобилось всего 10 часов.

...