Я сейчас установил гравитацию, которая заставляет шар падать с определенной скоростью.Однако я не знаю, как заставить гравитацию постепенно увеличиваться с течением времени, и, следовательно, заставить шар падать быстрее.Каждый раз, когда мяч падает, набирается очко, поэтому было бы хорошо увеличивать гравитацию на каждые 5 очков или около того.Мой текущий код:
func setupPhysics() {
physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0.0, dy: -7.5)
physicsWorld.contactDelegate = self
Просто интересно, есть ли простой способ сделать это?Заранее спасибо.