Я пытаюсь манипулировать объектом. Когда он приближается к другому объекту, скажем, к глобусу, я хочу, чтобы глобус имел гравитационное притяжение к исходному объекту. Я знаю, что должен использовать CCBezierTo
, так что это не столько вопрос программирования, сколько математический вопрос.
Математически, как я могу вычислить три точки кривой Безье (1, 2 и конец) и придать ей вес в зависимости от расстояния (дальше = меньше тяги). У меня уже есть расстояние, указанное в переменной.
Подумайте о космическом корабле, стреляющем вокруг Луны.
Код:
ccBezierConfig bezier;
bezier.controlPoint_1 = ccp(projectile.position.x + 10, projectile.position.y + 20);
bezier.controlPoint_2 = ccp(projectile.position.x + 20, projectile.position.y + 40);
bezier.endPosition = ccp(projectile.position.x + 30, projectile.position.y+60);
id bezierAction = [CCBezierTo actionWithDuration:1 bezier:bezier];
[projectile stopAllActions];
[projectile runAction: bezierAction];