Я создал учебник, в котором используется второй невидимый холст для выбора объектов / проверки попаданий. Нарисуйте все свои фигуры, одну за другой, на втором холсте, пока у одной из них не появится черный пиксель в месте расположения мыши. Тогда вы нашли свой объект!
Вот немного из учебника, который я написал по выбору объектов с помощью canvas:
// gctx is ghost context, made from the second canvas
// clear(gctx)
// ...
// run through all the boxes
var l = boxes.length;
for (var i = l-1; i >= 0; i--) {
// draw shape onto ghost context
drawshape(gctx, boxes[i], 'black', 'black');
// get image data at the mouse x,y pixel
var imageData = gctx.getImageData(mx, my, 1, 1);
var index = (mx + my * imageData.width) * 4;
// if the mouse pixel exists, select and break
if (imageData.data[3] > 0) {
mySel = boxes[i];
offsetx = mx - mySel.x;
offsety = my - mySel.y;
mySel.x = mx - offsetx;
mySel.y = my - offsety;
isDrag = true;
canvas.onmousemove = myMove;
invalidate();
clear(gctx);
return;
}
}
Моя полная демонстрация использует только прямоугольники, но в более поздней версии я буду использовать круги / пути / текст.
Если вы хотите увидеть демо и мой полный код, то здесь .